Аратор и Троллья Война
2800 лет до Warcraft I
В то время как эльфы, защищая свои жизни, отбивались от свирепых троллей, кочевые и разрозненные племена людей Лордаэрона сражались за объединение своего народа. Сначала людские племена нападали на поселения друг друга не задумываясь о своей репутации и единстве расы. И только одно племя осознало, что тролли стали слишком серьезной угрозой — Арати. Они хотели подчинить остальных и вместе противостоять отрядам троллей.
За шесть лет хитроумные Арати подчини всех соседей. После каждой победы Арати предлагали побежденным мир и равенство, добиваясь их верности. В конце концов они включили в себя множество племен, стремительно наращивая ряды своей армии. Для уверенности в том что ни тролли ни отчужденные эльфы не смогут причинить им вреда военачальники Арати возвели могучий город-крепость на юге Лордаэрона. Город Стром стал столицей Аратора, государства Арати. Под защиту Строма в процветающем Араторе потянулись люди со всего континента.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Глава II: Новый Мир
Основание Кель’Таласа
6800 лет до Warcraft I
Бросив вызов штормам Водоворота, высшие эльфы покинули Калимдор под руководством Дат’Ремара. Долгие годы их флот блуждал по останками старого мира встретив немало тайн и погибших королевств. Назвавшийся Солнечным Скитальцем (или «тем кто идет днем») Дат’Ремар искал насыщенные мощной магией земли, чтобы создать новую родину своему народу.
В итоге его флот причалил к берегам королевства, позже названного людьми Лордаэроном. Проникнув вглубь континента высшие эльфы основали поселение среди безмятежных Тирисфальских Озер. Но спустя несколько лет многие из них начали сходить с ума. Были теоретические предположения о чем-то зловещем, спящем под этой частью мира, но слухи так и не получили подтверждения. Высшие эльфы бросили свои поселения и отправились в другую богатую магией страну на севере.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Осилили последний этап приватизации квартиры - такого количества стояния в очередях я уже давно не переживал. Поражает не столько сама необходимость стоять, как метко заметила симпатичная девушка из очереди “просто поделите стоимость квартиры на время стояния” сколько общая бессмысленность и маразм происходящего. Стоять пришлось в агентстве по оформлению приватизации, у нотариуса и в паспортной - причем всей семьей. Хотя по сравнению с ельцинскими временами в госконторах провели ремонт и поставили стулья, но все равно поражает одна простая вещь - вот люди приходят с раннего утра и сидят в духоте весь день отпрашиваясь с работы - а ведь избавиться от этого проще простого. Достаточно ввести предварительную запись в самой конторе, которая вполне может быть и удаленной через инет-телефон, да даже и без этого лично надо будет подойти один раз утром. Что для этого надо? Желание и пара листочков обычной бумаги, можно черновики неудачно напечатанные на принтере (писать с обратной стороны). Ну и еще кондиционеры в самих конторах.
Что мешает? Очевидно общая беда государства российского - тотальный пофигизм и наплевательство на других. Причем та же самая картина наблюдалась и в частной нотариальной конторе (хотя может там и можно договориться предварительно). Правда народ соорганизовался и начал вести запись сам - но никакой официальной силы угрозы стихийного суда Линча это не имело, так что в основном просто упорядочило очередь.
Однако не бывает худа без добра. Там же встретил свою давнюю учительницу по английскому к которой ходил на дополнительные занятия еще в средней школе. Среди всего обмена воспоминаниями примечательным был один момент - больше всего ее поражает уровень подготовки и трудолюбия нынешних учеников, точнее его отсутствие. Она с невероятной тоской вспоминала былые времена - говорит нынешние дети и не знают ничего и категорически не хотят учиться вообще и как-либо работать. Главное как-то добиться положительной оценки в дневнике и больше их ничего не волнует.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
В чем основная проблема персонажей вроде Джеймса Бонда? В одномерности. Сколько бы не старались сценаристы добавить драмы и проработать психологию, человек на экране все равно полностью подчинен функции супершпиона или сверхгероя. Построить интересный внутренний сюжет про мысли и чувства практически нереально и лучше всего это заметно по отсутствию повседневной жизни. Представить Борна или Бэтмена без их статуса и возможностей не то что бы невозможно, просто будет серая скука и для зрителей, и для авторов. А вот в «Темнее черного» обыденность запоминается едва ли не сильнее всего остального. При том что остальное - это шпионский боевик с нестандартной фантастической основой, в стилистике классического нуара.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Парк трехсотлетия, при съемках ни одной девушки или фотографа не пострадало. )

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Древо Жизни и Изумрудный Сон
9000 лет до Warcraft I
Много лет ночные эльфы неустанно работали восстанавливая все что можно на своей древней родине. Бросив зарастать разрушенные храмы и дороги они построили новые дома посреди зеленых деревьев и тенистых холмов у подножий Хиджала. Со временем из своих тайных убежищ вышли пережившие Раскол драконы.
Красная Алекстраза, зеленая Йсера и бронзовый Ноздорму спустились на безмятежные поляны друидов и осмотрели плоды работ ночных эльфов. Ставший главным друидом огромной силы Малфурион приветствовал могучих драконов и рассказал им о создании нового Источника Вечности. Услышав мрачные новости великие драконы встревожились и рассудили что пока существует Источник Легион может однажды вернуться и вновь напасть на мир. Малфурион и три дракона договорились охранять источник и не допустить проникновения агентов Легиона обратно в мир.
Алекстраза Хранительница Жизни поместила волшебный желудь в сердце Источника Вечности. Активированный мощной магией воды желудь вырос в огромное дерево. Огромные корни дерева росли на воде Источника, а зеленая верхушка казалось касалась небес. Колоссальное дерево должно было стать вечным символом связи ночных эльфов с природой, а его жизнетворная энергия распространиться и со временем вылечить оставшийся мир. Ночные эльфы дали Мировому Древу новое имя Нордрассил, означавшее на их родном языке “корона небес”.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Раскол мира
Знающий, что уничтожение Родника навсегда лишит его возможности вновь обрести магию Иллидан эгоистично бросил товарищей и отправился к высокорожденным чтобы предупредить их о плане Малфуриона. Из-за порожденного зависимостью безумия и жгучей обиды на роман брата с Тирандой Иллидан не ощутил угрызений совести предавая брата и вставая на стороны Азшары и ей подобных. Но прежде всего Иллидан поклялся любой ценой защитить силу Источника
С разбитым предательством брата сердцем Малфурион повел соратников в сердце храма Азшары. Но когда они ворвались в главный зал то увидели высокорожденных рядом с последним плодом их нечистого чародейства. Совместное заклинание создало нестабильный водоворот силы в бурлящих глубинах Родника. Зловещая тень Саргераса подходила все ближе к поверхности и Малфурион с союзниками ринулся в атаку.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.


Снималось все это безобразие еще в июне на местном пруду. Надо заметить что утята проблемные модели - постоянно вертятся, быстро плавают в непредсказуемых направлениях и намного осторожнее взрослых уток. Так что в фокус их поймать на моей технике непросто. Но кое-что получилось. )
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Разбирал файлы на жестком диске и нашел безымянное сочинение на английском, не смог удержаться и не перевести.
Чтобы вы женщине не дали, она это приумножит.
Если вы дадите ей сперму, она даст вам ребенка.
Если вы дадите ей жилище, она даст вам дом.
Если вы дадите ей продукты, она даст вам еду.
Если вы дадите ей улыбку, она даст вам свое сердце.
Женщина умножает и увеличивает все что ей дают.
Почему для каждого мужчины так важно это знать?
Потому что если вы дадите ей нечто дерьмовое, то приготовьтесь получить массу дерьма в ответ.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Война древних
10000 лет до Warcraft I
Беспечное использование высокорожденными магии порождало энергетические волны, уходящие из Источника Вечности в Великую Тьму. Их поток был замечен чуждыми и ужасными сознаниями. Саргерас, Великий Враг всего живого и Уничтожитель Миров, ощутил мощные волны энергии и направился к их далекому источнику. Разглядывая изначальный Азерот и ощущая безграничную энергию Источника Вечности Саргерас ощутил голод невероятноЙ силы. Великий темный властелин Безымянной Пустоты решил уничтожить юный мир и захватить его энергию.
Саргерас собрал свой огромный Легион и направился к ни о чем не подозревающему Азероту. Легион состоял из миллионов ревущих демонов собранных с дальних концов вселенной, и все они жаждали завоеваний. Полководцы Саргераса Арчимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель приготовили своих адских приспешников к атаке.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Пробуждающийся мир и Источник Вечности
За десять тысяч лет до Первой Войны людей и орков в Азероте был один огромный континент, окруженный морями. На этой массе суши, известной как Калимдор, жило множество самых разных существ, боровшихся за выживание в дикой природе пробуждающегося мира. В центре мрачного континента было таинственное озеро сияющей энергии. Озеро, что позже будут называть Источником Вечности, было настоящим сердцем мировой магии и природной силы. Черпая энергию из бесконечной Великой Тьмы за пределами мира таинственный источник, Источник, посылал свою энергию по всему миру питая жизнь во всех ее чудесных формах.
Однажды первобытное племя ночных гуманоидов с опаской проникло к чарующему и волшебному озеру. Привлеченные странной силой Источника дикие кочевники построили примитивные жилища на его безмятежных берегах. Со временем космические силы Источника изменили племя, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя назвало себя “калдореи”, что значило “дети звезд” на их родном языке. Радуясь зарождению своего общества они воздвигли великолепные здания и храмы в окрестностях озера.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Хороший был денек. На фотографиях в основном парк трехсотлетия, финский залив и где-то незаметно притаилась Вика руководящая роль которой видна на первом же снимке )

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Древние Боги и упорядочение Азерота
Титаны продолжали двигаться от мира к миру, не подозревая что уничтожение ими сделанного стало миссией Саргераса и упорядочивая все планеты что они считали подходящими. В своем путешествии они обнаружили маленький мир позже названный обитателями Азеротом. На его изначальном ландшафте они встретили множество враждебных стихийных сущностей. Поклонявшиеся неизмеримо порочным существам известным исключительно как Древние Боги стихийники поклялись не допустить осквернения своего мира металлическим касанием пришельцев.
Возмущенный склонностью Древних Богов к злу Пантеон начал войну против стихийников и их темных господ. Армию Древних Богов возглавляли сильнейшие полководцы стихийников: Рагнарос Огневластитель, Теразана Камнемать, Ал’Акир Властелин Ветра и Нептулон Охотник Глубин. Их хаотичные войска пронеслись по поверхности мира и схватились с гигантскими Титанами. Несмотря на могущество за пределами понимания смертных, объединенные силы стихийников не смогли остановить могучих Титанов. Властители стихийников пали один за другим, а войска рассеялись.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Браузер в наше время вещь архиважная, ибо именно в работе с ним проводится большая часть времени за компьютером. И из всего их многообразия мне больше всего нравится Firefox, вышедшая на дня версия 3.5 которого и подвигла к написанию сего текста. Хотя времена острого соперничества давно прошли и практически все браузеры схожи по качеству есть несколько отличительных черт присущих именно Огненному Лису. И прежде всего это возможность перенастраивать все по своему желанию и добавлять новую функциональность с помощью расширений. Если голый Лис (можно скачать здесь) на фоне конкурентов не впечатляет, то рассказав друзьям о некоторых расширениях я получаю отклики в духе “не думал что он и такое может уметь”. Устанавливается они очень просто, достаточно либо заглянуть в меню “Инструменты-Дополнения-Поиск дополнений”, ввести название в строку поиска и нажать “Установить” либо зайти в официальный каталог где в наличии и описания и комментарии и рейтинг по популярности с оценками. А о наиболее полезных и интересных расширениях я расскажу на основе собственного опыта чуть ниже.

Tab Mix Plus (совместимая с Firefox 3.5 версия Tab Mix Plus пока здесь, кликать на “dev-build” и разрешить установку программного обеспечения) - предоставляет огромное количество тонких настроек интерфейса - вкладок, окон, меню, событий в том числе происходящих по клику мышью. Например можно сделать так, чтобы вкладки закрывались по двойному клику мышью, убрать кнопки закрытия вкладок, по среднему клику восстанавливать последнюю закрытую вкладку - это вместе со списком недавно закрытых вкладок еще одна полезная возможность Tab Mix Plus.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Собрал в кучку посты со старого сайта ) Красивых девушек надо искать не в ночных клубах а в парках!!! )))
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Очень часто проще создать новое нежели переделывать уже существующее. На старом сайте накопилось множество мелких глюков, недоработок, неправильных системных решений и записей совсем не соответствующих желаемому мной сейчас. По сумме размышлений я решил отправить “Домик на краю бездны” в забвение и построить новое жилье в сети, оставив только нужное и важное. Свои статьи, рассказы и переводы перед переносом я переписываю, читать их имеет смысл. Занятно что разбирая старые тексты нередко ужасаюсь их кривости. Надеюсь нынешние не вызовут подобных ощущений через пару лет.
Оформление сайта решил переделать с нуля, ибо сколько не ставил чужих тем - всегда что-то не устраивает. Взял книжки по PHP и сайт по CSS, ибо эти две технологии лежат в основе современных сайтов и взялся осваивать веб-дизайн и редактирование тем для Wordpress. Оказалось нет так и сложно, зато очень интересно. Опишу основные моменты из того что узнал и про темы WordPress и слоевой дизайн который в них используется. Дальше подробный рассказ с картинками.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Похоже именно в одиночной кампании кроются самые радикальные нововведения. Действительно непохоже ни на одну их предыдущую стратегию да и вообще резко расходится с привычными стереотипами. Жду теперь StarCraft 2 с еще большим нетерпением чем раньше, если это вообще возможно. Англоязычный оригинал на shacknews.com.
Застряв теперь вы можете сказать “Я еще вернусь к нему. Раздобуду себе что-нибудь крутое, вернусь и он у меня попляшет”. В то же время я думаю о игроках, мы четко поняли многое о игровой механике кампании в Starcraft и вся команда научилась еще большему в Warcraft 3. Думаю то что вы будете делать в миссиях настолько круто, что многие игроки к такому плохо подготовлены.
Прямо сейчас мы сделали миссию где выброс лавы каждые пять минут убивает всех на земле. Все умирают. Либо вы доберетесь до вызвышенности либо умрете. Мы сделали миссию где зараженные земляне атакуют ночью и прячутся под землей днем, вам надо продержаться всю ночь как в “Я легенда”. В духе “Я выжил” и впереди день “Взять их! Убивайте пока спят”. И вы выбегаете и вырезаете всех кого сможете. А затем начинает темнеть и вам приходится возвращаться и прятаться.
Мы сделали миссии где вы пытаетесь защитить земную колонию постепенно заражаемую по частям и вам надо их уничтожать отражая атаки зараженных юнитов. Мы сделали миссию где вы одинокий Призрак пытающийся повлиять на ход целого сражения. Каждая из этих миссий похожа на небольшую миниигру.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.




