Начало №4 – Ранние темные тамплиеры
Эта застройка схожа с четырьмя вратами, но требует больших вложений в иследования, за счет меньшего количества юнитов для удара. Эта застройка очень эффективна против всех рас, но сильно зависит от наличия детекторов. Она может быть очень хорошей защитной застройкой против террана, так как несколько темных тамплиеров с легкостью вырежут ранних морпехов/мародеров, но враг узнает о вашем замысле.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
В предпоследней части рассказа о путешествии в Финляндию и Швецию на пароме St. Peters Line Princess Maria я расскажу о порте Санкт-Петербурга с массой фотографий кораблей, видов и морского вокзала.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Небольшая подборка фотографий внутренних помещений парома St.Peters Line Princess Maria.
****************************************
Лестница и лифт

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Порядок застройки описывается по снабжению, номеру слева, показывающему, на каком количестве снабжения вам надо начинать строительство данного здания/единицы
Перед тем, как начать, последняя тактическая заметка: особенно если вы сражаетесь с зергом, но почти в любой ситуации, вам стоит перегородить ведущий на базу склон. Это можно сделать разными способами, против зергов чаще всего используется пилон + врата + зилот (потренируйтесь на ИИ, оставьте дырку для зилота между зданиями). Против протосса или террана вы можете перегородиться с помощью врат + кибернетического ядра + зилота, поставив пилон позади них (чтобы морпехи не могли их обесточить, в данном случае можно пропустить зилота). Если склон большой, как на Мусоросборнике, используйте пилон + врата + кибернетическое ядро + зилота.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Сегодня полппитера остались без электричества. После аварии на подстанции электричество отключили в Приморском, Невском, Адмиралтейском, Петроградском, Выборгском, Калининском и Центральном районах и во Выборгском, Всеволожском, Кировском, Тосненском районов районе Ленинградской области. В домах отключили воду – без электричества встали насосы Водоканала. Встали поезда в метро – народ по часу сидел в тоннелях, даже сейчас станции работают только на выход. Вырубились торговые центры и магазины – народ на питерском форуме рассказывает про людей, час просидевших между дверями торговых центров вроде Меге или запертых в Окее. Отрубились больницы. Встали электрички за городом – движение все еще не восстановлено. Обесточено 10% базовых станций сети Мегафон. Сейчас электричество постепенно выключают – но метро, электрички и водоснабжение будут восстанавливать еще некоторое время. Весь центр забит людьми. Вырубились светофоры на дорогах. Отключились лифты в домах – у меня например лифт не работал даже после включения света в квартирах
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Из Хельсинки отплываю в мечтательно-жемчужную погоду. Холодный ветер, сияющее небо и далекий город – что может быть лучше.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Популярность внутренней шутки игроков в World of Warcraft про «эльфа 80 уровня» вышла далеко за пределы сообщества поклонников компьютерных игр. Для подробного рассказа я отобрал 14 лучших картинок и внес свой вклад в виде еще одного «эльфа 80 уровня» – ибо его история действительно интересна и в культурном и психологическом плане.
Началось все с картинки, иронизирующей над классическим образом «задрота» – фанатичного игрока в сетевые игры, у которого не хватает времени на девушек и прочие развлечения. В меру забавная картинка была неправильно переведена с английского – в исходнике имелся в виду не эльф, а паладин 80 уровня. По иронии судьбы, ошибка в переводе только способствовала распространению мема. Дело в том, что изначальный юмор был понятен только много играющим в WoW людям.

Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Выход Starcraft II вызвал бурю эмоций в кругах любителей компьютерных игр. Долгожданный проект ругают за отсутствие нововведений, массу заимствований, отсталую графику и простоту сюжета. Подобные претензии выдвигались ко всем играм Blizzard, впоследствии ставшим бессмертными легендами. Игроки постарше отлично помнят, как в 1998 ругали первый Starcraft, Diablo II и WoW за отсталую графику и недостаток новизны.Почему же критики постоянно ошибаются? Разберем теорию компьютерных игр.
1. Самое важное в играх
Что важнее всего в компьютерных играх? Имеет смысл поставить вопрос шире: что самое важное в играх, как виде человеческой деятельности? Без чего любая игра перестанет быть игрой или превращается в нечто другое? Это игровая механика – набор совершаемых человеком в процессе игры действий и вызываемых ими ощущений. Все остальное вторично. Футбол останется футболом 150 лет, вне зависимости от мастерства и одежды игроков, размера стадиона, количества зрителей, погоды…. хоть сходится Зенит с Челси, хоть первоклашки гоняют мяч во дворе, но если изменить игровую механику, например разрешить играть руками, поднять ворота на несколько метров – он перестанет быть футболом. Шахматы не зависят от внешнего вида и материала фигур, места проведения партии… но если изменить игровую механику, набор фигур, правила их перемещения – получим в лучшем случае шашки или го. Это общее правило для всех игр. Качество – и вытекающую из него популярность и долговечность игр – определяет качество игровой механики. Все остальное второстепенно.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.
Второй этап мозгового штурма сделает самую недостижимую цель достижимой, разбивая самые великие подвиги на посильные человеку задачи. Нет целей – не важно каких, хоть стать президентом России в течение двадцати лет – которые нельзя разбить на нечто не сложнее похода в библиотеку, книжный магазин или поднятия трубки телефона. Путь почти ко всем целям начинается со сбора информации, это не требует подготовки или особой смелости и сразу вовлекает вас в волнующую действительность вашей цели. Творческие цели, вроде написания книги или обучения рисованию, начинаются с очень скромных количественно и качественно шагов: “Написать одну плохую страницу” или “Сделать пять глупых набросков кота” (Больше информации в Главе 9 “Первая помощь при страхе”.) И вы сделаете их, просто потому что они такие крохотные. Они поднимут вас с кресла, в котором вы сидите, парализованные видом огромной цели или подцели, и выведут на дорогу.
Но ваша поточная схема все еще не завершена, как я и говорила, пока все ее главные ветви не доведены до первых шагов. Как и в схеме Мэри, в вашей будет несколько дыр – мест, где вы не смогли придумать первые шаги и заменили их знаком вопроса. Вы можете попасть в еще более безвыходное положение, чем Мэри.
Originally published at Записки у клавиатуры. Please leave any comments there.

